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知っているモノ、理解できないコト 「あなたという存在そのものが破棄されるべきなのです」 言いながらも、不気味な笑みを浮かべる少女に向けて、銃を構える。 ―――先程の男は、あの少女のことを『アーカード』と呼んだ。 だが、私の知っている『アーカード』は、あんな少女では断じてない。 故に、アレはいてはいけない者だ。躊躇なく引き金を引く。 「私に銃を向けるか… いいだろう。相手になってやるぞ、ヒューマン! このような茶番、退屈しのぎにもならんと思ったが…… 思いのほか楽しめそうじゃあないか!」 それを、正面から受け止めた。当たったはずの銃弾は、なんら効果を発揮することはなかった。 どころか、『アーカード』は歓喜の笑みで走り出す。――――少女を、殺す為に。 「いちゃ、いけない……! 単にいちゃいけないモノを壊したいだけなのに…!! しつこいしウザイ。弾に当たったんだから倒れろ」 「なかなか筋がいいじゃないか! 何発か避けきれなかったぞ?」 どうして、できないのか。これまでは、『知らない者』はすぐに消すことができたのに。 矢継ぎ早に撃ちだされた銃弾を、『アーカード』は回避し、防御し、受け止めて再生する。 これがなんらかの加護を受けた弾丸であれば、あるいはひるませる程度はできたかもしれない。 だが、単なる銃弾ではアーカードを止めることはできない。 「さて、接近戦はどうかな?」 突き出される暴力。少女に銃の心得があろうと、所詮は素人である。 護身術の類を学んだこともあったが、その程度では役にも立たない。 「あ……」 自分が消える。知っている者も、知らない者も、意味がなくなる。 「やだ… 死にたく、ない……」 「…死にたくない、とは馬鹿げたことを。 先程貴様に殺された男とて、死にたかったわけではあるまい。 一方的に殺したいだけならば、私に銃を向けるべきではなかったな」 『アーカード』の腕は少女に突き刺さる直前で、 「投影、二連ッ!」 唐突に、投げつけられた双剣に阻まれた。 双剣が飛来した方向へ向き直り、アーカードは問いかける。 「……何者だ?」 「衛宮士郎。多分、アンタらと同じ参加者だ。 ともかく、落ち着いて欲しい。見た感じ、そっちの子は混乱してるみたいじゃないか。 いったいどういう状況なのか、説明してくれないか?」 双剣を投げつけ、少女を助けた赤毛の男――衛宮士郎と名乗った。 衛宮士郎。この男のことを、少女は『知っている』。そこに、ほんの少しの安堵があった。 確か、馬鹿な真似をして、すぐ死んでしまう。そういうタイプだった、はずだ。 「死にたくない… 死にたく、ないよ……」 けれど、それでも少女の混乱は止まらない。 アーカード。衛宮士郎。前者は名前は知っているが、少女の姿では有り得ない吸血鬼。 後者は、姿も名前も知っている。しかし、どちらにせよ――彼らが実在するというだけで、少女が混乱するには十分だった。 少女にとって、アーカードと衛宮士郎は架空の存在である。そういう世界から呼び出された。 そのことが、元から薄かった現実感を剥奪していく。ここは現実ではない、と。 「あ、ははは… そうだよね。こんなことが現実なはず、ないもの」 少女は、まだ壊れてはいない。破綻してはいない。 けれどもう、そうなるのも時間の問題だった。 【I-2/午前1時】 【恋愛(仮)@にちゃんねるそうはつばん】 [状態]:恐慌状態 [道具]:基本支給品、ベレッタ [標的]:知っている者 [思考]:知らない者は居なくなる。 【アーカード@ヘルシング】 [状態]:健康、恋愛感情なし [道具]:不明 [標的]:人間でなくては、いけないのだ! [思考]:闘争の相手はどちらがいいか。 【衛宮士郎@Fate/unlimited codes】 [状態]:健康、恋愛感情なし [道具]:基本支給品、ランダムアイテム(未開封) [標的]:なし [思考]:1.少女を助ける。2.参加者全員を助ける。3.脱出。
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GMのできること - 初心者GM講座【進行中編】 ( ´ ▽ ` )ノ 「さて、村建て編では発言するときにあまり意識していないと思うけど、進行中は発言する場所に注意する必要があるんだ」 (=・ω・) 「発言する場所?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「そうだ。下の表を見てもらっていいかい?」 場所 表示名 生存者 死亡者 観戦者 全体 GM発言 ○ ○ ○ 霊話 GM発言(霊話) × ○ × 観戦者 観戦者へ発言 × ○ ○ ( ´ ▽ ` )ノ 「発言する場所に応じて、見れる人が決まっている。 ○がついているのは見れることを表している」 「さて、3つの場所の内、どの場所で発言するのに一番気をつけないといけないかな?」 (=・ω・) 「うーん・・・ 生存者からも見えるから全体かな?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「そうだね、だから全体を使うときは気をつけようね」 「逆に、生存者にも話したいときは全体に切り替えないと聞こえないから気をつけてね」 (=・ω・) 「はーい! ところでGMって発言しかできないの?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「いいや、トラブルがあったときに対処できるように、以下のことができるんだ」 観戦発言禁止&削除[番号] 悪い観戦者を発言禁止にして今までの発言内容を削除するよ 投票時間○秒延長 投票時間を○秒延長することができるよ 投票クリア&全員再投票 投票をやり直させたいときに投票をやり直すことができるよ 投票催促 まだ投票していない人を全体に告知するよ 殺害[対象] ゲームから脱落させないといけないときに使うよ 廃村 ゲームが続けられないときに強制終了させるのに使うよ (=・ω・) ほうほう。他には? ( ´ ▽ ` )ノ 今のところ、説明できるのはこれくらいかなー (=・ω・) そんなー! ( ´ ▽ ` )ノ 他の事はわかんなくなったら聞いたらいいよ~! (=・ω・) そうするね! ( ´ ▽ ` )ノ じゃあ次、GMアナウンスをチェックだ! ◆初心者GM講座【進行中編】│ GMアナウンス→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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町名 ギルドホール テレポーター(1万G) ダンジョンテレポーター 協会本部/支部(Lv101以上2万G) 協会テレポーター(Lv100以下) その他 テレポ先 協会移動先 古都 ○ ○ ○ 本部 ● アリアン ○ ○ ○ 支部 ● ビガプール ○ ○ ○ 支部 ● ブリッジヘッド ○ ○ ○ 支部 シュトラ,ボルティシュ ● スマグ ○ 支部 シュトラセラト ○ ○ ○ 古都へ ブリッジ ● ● ハノブ ○ ○ ○ スマグへ ● ● アウグスタ ○ ○ ○ ブリッジヘッドへ ● ● ブレンティル ○ アリアンへ ● バリアート ○ ブリッジへッドへ ● リンケン アリアンへ ● ラカリフサ ビガプールへ ● ガリムト 古都へ ● ダメル アリアンへ ロマ村ビスル 古都へ ビッグアイ ボルティッシュ ブリッジ ダンジョンテレポーター機能 地域 エリア 移動料金 備考 ハノブ地域 ヘムクロス高原/アラク湖付近 2万5千G 293.172スマグ最寄りのポータルに移動 ハノブ地域 ハンヒ山脈/ドレム川付近 14万5千G ドレミラ、スバインに直接飛んだ方が安い ハノブ地域 河口ダンジョン"ド" 5万1千G スバイン要塞から走ったほうが安い? ハノブ地域 "レ" 5万7千G スバイン、ドレミは比較的近い ハノブ地域 "ミ" 6万4千G スバイン、ドレミは比較的近い ハノブ地域 "ラ" 7万2千G ハノブ地域 スバイン要塞 1万7千G 道中死なないなら河口ドレミもこっちから ハノブ地域 スウェブタワー 24万8千G ヘムクロスへ移動してからコルでも ビガ地域 北フォーリンロード/ネイダック平原 1万G 2,124ビガ側ポータルに移動 ビガ地域 フォーリン望楼地下 25万9千G ↑から走っても大差ないかも アリアン地域 ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 24万8千G アリアン地域 モリネルタワー 49万5千G
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(2007年05月09日) 父
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[20xx/xx/xx] 【問題】 githubからpullしてインポートきしたプロジェクトが実行できない。 ①packageの行でビルドパスが駄目と言われる。 ②Rがない、ダメと言われる 【解決策】 ①Androidのjarファイルのパスを追加する プロジェクトを右クリック→ビルド・パス→ビルド・パスの設定 ライブラリーのタブを選択→外部Jarの追加をクリックして Android-SDKフォルダ(Android-SDKをインストールしたdフォルダになります) のandroid-sdk\platforms\android-x(xは数字が入ります)の中のandroid.jarを 選択して追加する。 xの部分はターゲットに対応する数字を選択すれば大丈夫です。 めんどくさい場合は全部いれておけば問題なし。 ②genフォルダを作りなおす プロジェクトを右クリック→プロパティ→Androidのタブを選択 ターゲットを選択する。 プロジェクトの中のgenフォルダを削除してEclipseのを再起動する。 genフォルダが作成されていればおk。 なお、上のプロジェクトのタブ中の自動的にビルドにチェックが付いている必要あり。 (デフォルトでチェックがついている。はず。)
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ここに書いておくと誰かが反映してくれるかも ↑掲載おk -- (名無しさん) 2010-01-19 14 43 06 GA-EX58-UD3R XP32 動作確認 -- (名無しさん) 2010-08-24 17 53 10 MSI X58 PRO-E Win7 64bit 動作確認 -- (名無しさん) 2010-09-20 04 51 07 ↑2つ掲載 -- (名無しさん) 2010-10-21 02 08 30 Proで3.5.2 7 Ultimate 64bitで動作確認済。AsRock Deluxue3.XPだとプレビューされない場合あるから、おとなしく7推奨。XPだと、3.4までのドライバまで全部売れたが駄目でした。掲載お願いします。 -- (アホ) 2010-11-20 19 51 14 ↑はどのマザーの動作報告? AsRock ●●● Deluxue3 ってな型番だよね? -- (名無しさん) 2011-01-04 01 48 27 Win7 64bitでGA-X58-UD3R、最上段PCIe×1で、ドライバ3.9.1と3.9.4で動作してます -- (名無しさん) 2011-03-07 18 31 50 Win7 64bitでASRock Z68 Extreme4 で動作確認 ドライバは3.9.4です -- (名無しさん) 2011-07-28 17 36 54 テスト -- (名無しさん) 2011-09-12 15 24 42 コンポジット入力するとやたらジャギジャギモワモワノイズ出まくりなのは仕様なのでしょうか。。FMLEに入れてて映像的にかなり厳しい。。 -- (acheache) 2011-09-26 21 27 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セットを封じられている状態で、誤ってカードをセットするといわれる。 ちなみにセット封じはお姉様が得意としている戦術。 モンスターのセットは忘れがちだから気をつけよう。 《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》の同時投入は反則だと言いたい。 関連カード 《ダーク・シムルグ》 《大寒波》 《聖なる輝き》
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関連スレ B級映画ネタが理解されない 220 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 15 26 12.39 ID ??? 200 もしかして:あなたはうちの先輩 200に似てるかもしれないがまったく違うかもしれない困報告 鳥取で「トマトが動いて人を襲う」って卓がプレイされた時 困「トマトが動くわけが無いでしょう、動くための器官がどこにあるんですか」 KP「でも動いたんですコワイ!って目撃者は錯乱してる」 まだ他の面子はロールだと思っていた 実際台所でトマトが動いて襲ってきたので正気度ロールする 困「トマトが動いて怖いわけ無いでしょう」 KP「でもおぞましく宇宙的な動きだったので怖かったんだよ」 怖くないとあくまで主張されざわめき出す我々。 トマトが全部同じ食品流通センター産だと判る。妙に大きく味もおかしいらしい 困「そんなに問題が出てるなら回収になってるでしょう」 KP「回収されて無いんだって。企業怖いね」 母体の農場に行ってみると労働者が数週間前に隕石が落ちてきたと語る 困「そんな大きな隕石なら衝撃波でこの人たちみんな生きてないです、間違ってますよ」 KP「しかし彼は確かに見たと語っているのだ。異常だよね正気度いっとく?」 秘密の実験プラントで、隕石が与える効果によって巨大化して襲ってくるトマト 困「トマトが巨大化しても自重で潰れるでしょ。第一放射線当てても植物は筋繊維できないと思いますよ」 KP「そのあたりはナイ博士がそう言ってるだけだから」 そんな具合で最後までリアルを捨てなかった参加者が一人いた。 文章にすると短いけど、論破されるまで引き下がらなくて時間が予定の2倍に伸びた。 途中から他の面子はどこまで頑張るのか逆に楽しくなってたけどKPの負担は凄かったと思う 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 15 29 03.08 ID ??? KP とはいったい 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 15 30 34.77 ID ??? きー ぱー 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 15 31 53.68 ID ??? PLから見て怖くない神話生物はクトゥルフ的にはアリなのかナシなのか? 224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 15 34 35.81 ID ??? キラートマトはギャグでクトゥルフはホラー カテゴリーエラーって奴かな 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 16 43 53.90 ID ??? 220 KP無茶苦茶がんばってるな スゴイ!! 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 16 57 33.92 ID ??? 223 出したきゃ出せば? でもSANチェックはしてもらおう。 魔術書と同じようなもんだと思うぜ。 229 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 17 10 08.07 ID ??? 220 これはアウトだろ 最初が>妙に大きく味もおかしいらしい だったらPL空気読めだが 初手からそんな無茶振りで投げるなって言うほうが甘え 230 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 17 19 55.94 ID ??? 223 PLから見て怖いかどうかなんてPLによって変わるしなあ。 最終的には「しょせんラブクラフト一派の妄想の産物じゃないですか」とか言い出したら全部OUTだしw 231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 17 54 10.35 ID ??? 大事なのはPCから見て怖いかどうかであって PLがどうかってのは違うな ぶっちゃけゲームの中の話なんだから クトゥルフ本体が出ようがアークデーモンが暴れようが ゾンビの大群が襲ってこようがPLは怖くもなんともないよな 232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 17 58 41.39 ID ??? 229 そうか? 逆に、「なんじゃそりゃ」で勢いがつきそうだ。 >妙に大きく味もおかしいらしい はぁ、そうですか、で終わるかもしれん。 単なる順番の差で、突っ込んでも仕方ないな。 と言いながら、これもまた突っ込みだろ、と俺に突っ込み…(以下略 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 18 09 02.86 ID ??? KPのネタが盛大に滑った結果なのか 困はつまらんネタが不快だったので難癖つけたのか 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 18 11 32.24 ID ??? KPの精神力に乾杯 俺なら、これはゲームだ、もっと遊べよ、ってキレてんなw 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 18 12 44.02 ID ??? 単純に、「仲が悪かった」 スレ318
https://w.atwiki.jp/injectionmatome/pages/139.html
名前 イモータル 年齢 不明 性別 不明 所属 根上研究所 設定 「不死」の特性を持つ原初のVenom。 再生能力を持つ、受けた攻撃と同様のVenomの効果を取り込む、事象干渉を受け付けないといった数多の能力を持つ。 普段は根上の体内にいるらしく、根上の身体から分離するようにして現れる。 以前と違い戦闘能力が格段に向上している他、シェリーにやって見せたように他者の肉体を取り込み己の特性を作用させる「憑依感染」と呼ばれる能力を用いる。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/699.html
ぼくにしかできないこと【登録タグ ほ 曲 邪気眼P 鈍歌フィヨードッ】 作詞:邪気眼P 作曲:邪気眼P 編曲:邪気眼P 唄:鈍歌フィヨードッ 曲紹介 全部鈍歌フィヨードッで作られた曲。 曲名通り鈍歌フィヨードッにしかできそうにない。 歌詞 コメント 名前 コメント